© 2021 Fox-Guide.ru-Гайды на популярные игры от Фокса.

Я не принимаю рекламу в своих полноценных видеоиграх

Я скорее откажусь от игр навсегда, чем позволю EA размещать рекламу в моих видеоиграх

Основные моменты

  • Необоснованная монетизация видеоигр вызвана тем, что корпорации стремятся получить больше пользы от желающих клиентов.
  • Идея EA по вставке рекламы в игры является антипотребительской, поскольку игроки уже платят полную цену за продукт.
  • <ли>Вместо того, чтобы перекладывать затраты на производство игр на игроков, компаниям следует найти новые стратегии, которые сделают производство видеоигр более доступным.

Любой, кто в последние несколько лет обращал внимание на индустрию видеоигр, может сказать вам, что монетизация выходит из-под контроля. Рост популярности прямых трансляций во многом произошел потому, что руководители видеоигр увидели первые успехи в этом жанре, поняли, что долгосрочная внутриигровая монетизация означает более стабильный поток доходов, и увидели в их глазах мультяшные знаки доллара. Многие корпорации рады продавать внутриигровые предметы по смешным ценам, чтобы попытаться получить больше пользы от клиентов, которые готовы платить.

Предметы по необоснованной цене смешны, и люди в равной степени нелепы, покупая их, особенно если игра не является платной и эти предметы носят косметический характер. Но, по крайней мере, в этом случае все участники покупки согласны. Не так обстоит дело с последней дурацкой идеей EA. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил в недавнем отчете о финансовых результатах, отвечая на вопрос о «более динамичной вставке рекламы в более традиционных играх тройного А»; что «у нас в компании сейчас есть команды, которые изучают, как мы реализуем очень продуманные реализации в наших игровых процессах». Перевод: EA хочет размещать рекламу в наших играх.

Зачем начинать размещать рекламу в видеоиграх?

Логично, что если вы бизнесмен, это имеет смысл. Миллиарды коллективных часов тратятся на видеоигры, и реклама может привлечь к себе много внимания, если ее грамотно внедрить в видеоигры. Это означает большую прибыль , если игровые студии будут сотрудничать с крупным бизнесом, ищущим новые места и аудиторию для удовлетворения своих потребностей. Это не обязательно что-то новое, поскольку в видеоиграх уже давно присутствует настоящая реклама и продукты – – просто загрузите любую игру FIFA.

Люди много шутили по этому поводу в Интернете, игнорируя идею о том, что чувствительные и кульминационные моменты в сюжетной линии персонажа могут быть прерваны из-за того, что он читает хаотичные чтения по продакт-плейсменту. Забавно, но реальная реализация, скорее всего, будет гораздо более заниженной. Реальность такова, что зачастую эта реклама ненавязчива – Я из тех людей, которые даже не заметят рекламу, пока ее не ткнут мне в лицо, а большинство продакт-плейсментов настолько незаметны, что я даже не замечаю, что используется конкретный бренд. Поскольку спортивные игры на сегодняшний день приносят наибольший доход EA, вполне вероятно, что реклама будет в основном направлена ​​туда, и хотя это не затрагивает меня лично, нам все же не следует оставлять эту идею без внимания.

Тогда почему реклама является проблемой?

Потому что я уже заплатил полную цену за эту игру, черт возьми. У меня такая же интуитивная, гневная реакция на потоковые сервисы, добавляющие рекламу в существующие подписки и повышающие цены на уровни без рекламы. Если я плачу за продукт без рекламы, компании не должны приходить, заставлять меня смотреть рекламу, а затем ожидать, что я заплачу ту же цену за этот продукт. Если реклама должна стать реальностью, к ней следует относиться так же, как и к службам потокового вещания – необязательно и в обмен на сниженную цену. EA размещает среди игроков рекламу в видеоиграх’ ущерб и не принося никакой ощутимой выгоды взамен, является антипотребительским и еще одним способом ухудшения качества продукции в обмен на прибыль.

И снова нелепая идея какого-то игрового руководителя подчеркивает реальную проблему: создание игр очень дорогое, и вместо того, чтобы найти новую стратегию производства видеоигр, они перекладывают затраты на игрока. ухудшая игровой процесс. Я предлагаю EA, конечно, начать концентрироваться на играх, которые не такие уж большие и на создание которых не уходит большая часть десятилетия, но что я знаю? Я просто парень, который не хочет видеть рекламу, пока играю в игры.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (MOONBIX) от ТОП-1 биржи и BINANCE. Играем и зарабатываем баллы, которые потом меняем на реальные деньги.

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Алексей Дунских
Любит классические приключенческие и ролевые игры больше всего на свете, но время от времени он неравнодушен к ФИФА.

Добавить комментарий