Возрождение FF7 повторяет самый раздутый спор ремейка FF7

Автор: Бен Брософски Опубликовано 6 минут назад

Remake Final Fantasy 7 получил много критики из-за незначительной проблемы, и FF7 Rebirth может фактически удвоить внимание к этой конкретной проблеме.

Пользовательское изображение Бена Брософски

Сводка

  • FF7 Rebirth имеет некоторые некачественные текстуры, похожие на проблему с дверью в Remake .
  • Периодическое отсутствие деталей не портит общий эффект от просмотра Гайи в HD.
  • Поклонники могут оценить впечатляющие визуальные эффекты, признавая при этом случайные текстурные несоответствия.

ЭКРАННОЕ ВИДЕО ДНЯ

Final Fantasy 7 Ремейк вызвал изрядную долю критики, несмотря на всеобщее признание, и одна конкретная жалоба вновь появилась в Final Fantasy 7 Rebirth. ем>Неудивительно, что ремейки, являясь обновлениями одной из самых любимых ролевых игр всех времен, становятся главной мишенью для критики. Хотя определенно можно высказать обоснованное мнение об их более слабых элементах, тот, который получил большую практику в прошлом, в конечном итоге является довольно незначительной проблемой, на которой стоит зацикливаться.

Основная часть привлекательности Final Fantasy 7 Rebirth — это возможность увидеть мир Гайи в деталях, которые возможны на современных консолях. Оригинальный FF7 превосходно использовали возможности PS1 с огромным количеством великолепных предварительно отрендеренных фонов, но этот подход также ограничивал игру одной перспективой для каждого параметра. FF7 Remake предложил множество новых взглядов на Мидгар, а Rebirth значительно расширил это видение, охватив знаковые локации от Нибельхейма в главе 1 до Золотого Блюдца и за его пределами.

FF7 Rebirth снова имеет некоторые дрянные текстуры

Закрыть

Одна проблема в Final Fantasy 7 Remake Из всех пропорций была раздута дверь в комнату Клауда, текстура которой в оригинальной версии игры для PS4 имела необычно низкое разрешение. В контексте игры с потрясающей графикой в ​​целом это было немного странным отвлечением, но вряд ли что-то сильно влияло на игру в целом. Однако любому, кого эта проблема беспокоит, придется плохо с FF7 Rebirth, поскольку в новой игре эта конкретная проблема удваивается.

Это не так&# 39;не займет много времени, чтобы начать замечать некоторые текстуры, которые не соответствуют номиналу в FF7 Rebirth, что может быть разочарованием, учитывая, насколько впечатляющими являются детали, когда они в лучшем виде. Поклонники сначала заметили некоторые графические проблемы в демо-версии игры, но обновление режима производительности перед запуском устранило самые серьезные нарушения. Однако непостоянное качество текстур, похоже, является отдельной проблемой.

Эти неуместные элементы могут появиться где угодно в игре, от особенно грязной трубы, за которой Зак прячется во вступительной части, до салона грузовика, который везет Клауда и Сефирота в Нибельхейм в воспоминаниях из демоверсии. Прилавок Magnata Books в Кальме — еще один яркий пример, главным образом потому, что магазин имеет один из самых детализированных и запоминающихся интерьеров в игре в целом. Также можно обнаружить ряд объектов, полигональная детализация которых заметно ниже средней, обычно это обычные внутренние объекты.

Текстуры Final Fantasy 7 Rebirth не портят игру

Это проблема, на которую стоит обратить внимание, и можно утверждать, что Final Fantasy 7 Rebirth как ни странно выглядит менее впечатляюще, чем игра в Remake на PS5 это происходит во многих областях, чем в одной. Иногда освещение может оказывать странное воздействие на лица на расстоянии, и во многих местах есть освещенные тени, которые часто встречаются в современных играх AAA, но из-за которых интерьеры выглядят размытыми. Тем не менее, недавнее обновление улучшило тени на лицах. В остальном игра просто потрясающая, и иногда трудно поверить, что она была создана на основе довольно устаревшего движка Unreal Engine 4.

Когда зацикливаетесь на неудовлетворительных текстурах в FF7 Rebirth, лучше сделать шаг назад и оценить все впечатляющее, что есть в игре. Оригинальное название пробилось на прочный пьедестал с фоном низкого разрешения и случайными слабыми звеньями в FF7 Детальная прорисовка Гайи в Rebirth не умаляет ни увлекательного игрового процесса, ни запоминающегося повествования, которые можно найти в ней. В общей визуальной работе есть что оценить: множество потрясающих видов, детализированная листва и великолепные персонажи FF7 Rebirth, которые выделяют ее в целом .

Обычно труднее заметить какие-либо неуместные текстуры при изучении открытого мира, который, как правило, неизменно впечатляет.

Всегда есть вероятность, что Square Enix исправит некоторые из них. текстурные проблемы в будущем, поскольку переиздание FF7 Remake для PS5 фактически позаботилось о проблемной двери. Даже если улучшения действительно появятся, немного расстраивает то, что их нет при запуске, но это также не конец света. Из всех проблем, с которыми сталкивается Final Fantasy 7 Rebirth, случайные текстуры низкого разрешения здесь и там настолько безобидны, насколько это возможно.

Франшиза Final Fantasy 7 Платформы PlayStation 5 Выпущена 29 февраля 2024 г. Разработчики Square Enix Бизнес-подразделение 1 Издатель(и) Square Enix Жанры Ролевой боевик, Приключения Движок Unreal Engine 4 ESRB Т

Оцените статью
Optimized with PageSpeed Ninja